Oyun karakterinin (örneğin Legend Online'daki 'Wanted' karakteri) e-posta şifreleri değiştirilerek ele geçirilmesi ve sahibinin erişimine engellenmesi eylemi, TCK 244/4 (haksız çıkar sağlama) suçunu oluşturabilir mi? Yargıtay 8. Ceza Dairesi'nin 2024/1939 sayılı kararında, suçun unsurlarının tespiti için hangi araştırmaların yapılması gerektiği belirtilmiştir?

Yargı Pusulası bilgi merkezi soru-cevap kaydı #325629

Evet, bu eylem TCK m. 244/4'te düzenlenen 'bilişim sistemi yoluyla haksız çıkar sağlama' suçunu oluşturabilir. Sanal oyun karakterleri, günümüzde harcanan emek, zaman ve para karşılığında elde edilen ve alınıp satılabilen 'malvarlıksal bir değer' olarak kabul edilmektedir. Bu karakterin ele geçirilip satılması veya kullanılması, fail için haksız bir çıkar anlamına gelir. Yargıtay 8. Ceza Dairesi'nin Esas: 2021/6615, Karar: 2024/1939 sayılı kararında, suçun unsurlarının ve haksız çıkarın varlığının tespiti için eksik inceleme yapıldığı belirtilerek şu araştırmaların yapılması gerektiğine hükmedilmiştir: 1. **Hesap Sahipliğinin Tespiti:** Suça konu e-posta adresinin ve buna bağlı oyun karakterinin suç tarihinden önce kim tarafından kullanıldığının ilgili mail sağlayıcıdan ve oyun şirketinden sorulması. 2. **Oyun Karakterinin Değerinin Tespiti:** Oyun karakterinin maddi bir değerinin olup olmadığının, piyasa değerinin ne olduğunun oyun şirketinden sorularak veya bu konuda uzman bir bilirkişiden rapor alınarak belirlenmesi. (Katılan 1.000 TL, sanık 60 TL bedelle sattığını beyan etmiştir.) 3. **Suç Vasfının Değerlendirilmesi:** Bu tespitler yapıldıktan sonra, sanığın eyleminin TCK m. 244'ün ilgili fıkralarını (erişilmez kılma için 244/2, haksız çıkar sağlama için 244/4) oluşturup oluşturmadığının yeniden değerlendirilmesi. Bu karar, sanal varlıkların da ceza hukuku koruması altında olduğunu ve bunlara yönelik müdahalelerin bilişim suçlarını oluşturabileceğini göstermektedir.